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Facebook用户达30多亿,碾压微信11.5亿,为什么微信走不出国门?
如今,全球社交软件的格局已经定型,国内微信以11.5亿的用户体量成为国内其他社交软件无法逾越的一座大山。而反观海外市场Facebook以30多亿的用户直接碾压全球任何社交软件,几乎无人能逾越。那也许就有人问了,为什么微信走不出国门和Facebook一较高呢?其实微信曾经是有机会成为比肩Facebook的,只不过期间扎克伯格捣鬼,害得微信错失了征战海外市场的大好机会。
前不久,马化腾因腰椎旧伤复发再次成为新闻关注的焦点,也正因为马化腾再一次错过今年的两会,上一次腰椎旧伤复缺席两会还是2014年,可见腰伤已经成为马化腾的痛点。而正是腰伤让马化腾错失了收购WhatsApp,微信也因此在海外举步维艰。当时,腾讯已经着手收购海外社交软件事情,之前与SnapChat CEO埃文斯皮格尔探讨投资事项却被无情拒绝。然后腾讯转战收购WhatsApp,当时两家公司基本上谈妥了,几乎就差最后板上钉钉签协议了。
可是,这时候马化腾腰椎旧疾复发太严重,不得不暂缓去硅谷与WhatApp创始人Jan Koum进行最终细节谈判,可谁能想到就在这个时候Facebook创始人扎克伯格却直接开出了190亿美金的天价收购了WhatsApp。如今,在Facebook的支持下WhatsApp已经成为全球第二大社交软件,用户量高达20多亿,如果当初微信能成功收购WhatApp,那么今天全球第一大社交软件是谁还不一定。
现在,Facebook和WhatsApp的生态圈已经建成,在两者的夹击下微信在海外举步维艰,此时微信要想突破这俩座大山实在太难了。可谓是“一失足成千古恨”啊,商场如战场,现实就是如此残酷,好在现在微信还是国内社交软件头把交椅,不然腾讯市值必定缩水严重。未来的微信还能否在海外市场扳回一局?大家觉得呢?
Meta二季度营收不及预期,同步下降1%
Meta二季度营收不及预期,同步下降1%
Meta二季度营收不及预期,同步下降1%,Meta的核心业务线上广告收入出现下滑是其营收下降的主要原因之一。受通货膨胀等因素的影响,广告商开始削减广告支出,Meta二季度营收不及预期,同步下降1%。
Meta二季度营收不及预期,同步下降1%1
Meta上一季度业绩不及预期,上市以来营收同比首次下滑,净利连续三季度下降。
美东时间7月27日盘后,Facebook母公司Meta Platforms(Nasdaq:META,以下简称Meta)发布2022年第二季度财报,营收下降1%至288.22亿美元,为公司史上首次营收同比下滑。略低于华尔街预期的 289 亿美元;净利润为66.87亿美元,同比大幅下降36%,净利润出现连续三个季度下滑;每股收益(EPS)2.46美元,同比下降36%,低于分析师预期的2.59美元。
Meta表示,本季度业绩不及预期,是受到宏观经济的不确定性,以及短视频应用TikTok竞争的影响。
Meta首席运营官谢丽尔·桑德伯格(Sheryl Sandberg)表示,俄乌、疫情等宏观因素仍在影响公司。同时,通货膨胀和经济衰退的不确定性也带来了新的挑战。
广告收入逊色,广告需求疲软还将继续
Facebook日活跃用户(DAU)是Meta本季度业绩的唯一亮点shadow rocket下载安卓版本,同比增长3%至19.7亿,并未如分析师预期的下降;月活跃用户(MAU)为29.3亿,同比增长1%。
Meta的主要收入来源应用家族(Family of Apps),包括Facebook、Ins、Messenger、WhatsApp和其他服务等,实现收入283.7亿美元,同比下降1.4%。
Meta CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在电话会议上表示,短视频应用Reels的年收入已达到10亿美元。尽管公司对Reels投入大量投资,但其创收效率仍然不如Ins Stories等产品。
核心业务广告在本季度的营收为281.52亿美元,同比下降1.5%。衡量向用户展示广告数量的广告展现量(Ad impressions)增长15%,与第一季度持平,当季单位广告价格下滑14%。
财报显示,Meta对第三季度的业绩作出指引,预计总营收在260亿到285亿美元。其首席财务官戴夫·韦纳(Dave Wehner)表示,这一预测说明广告需求疲软还将继续,而广告需求疲软是宏观经济的不确定性所致。
元宇宙部门持续“烧钱”,控制成本放缓招聘
元宇宙部门现实实验室(Reality Labs)仍未实现盈利。这是Meta第三次公开现实实验室的业绩情况,本季度该部门实现营收4.52亿美元,同比增长48.2%,但亏损额达28.02亿美元。该部门在第一季度亏损29.6亿美元,2021年全年亏损102亿美元。
Meta 表示,预计现实实验室第三季度的收入将会低于本季度收入。
据《纽约时报》,Meta表示今年将投资约100亿美元研发元宇宙相关技术,这一数据是其2014年收购Oculus VR花费金额的5倍左右,2012年收购Ins花费金额的10倍。
就在财报发布的前一天,Meta还将Meta Quest 2头显的价格上调100美元,理由是生产和运输成本上升。
Meta表示,员工人数比去年同期增加了32%,达到近8.4万人。但和许多科技公司一样,Meta也在计划放缓招聘。
据美国有线电视新闻网(CNN),扎克伯格于7月1日表示,随着用户数量和广告收入增长放缓,公司正面临近期历史上最严重的经济衰退之一,因此Meta将2022年的招聘目标从最初招聘约10000名新工程师的计划下调至约6000-7000名。 7月11日,《华尔街日报》报道称Meta要求经理清退表现最差的员工,以此控制成本。
扎克伯格表示,目前经济正处于低迷期,这会影响公司的广告收入,因此必须减缓招聘、缩小团队规模,将资金用于其他地方。
“难以预测低迷的经济会持续多久,目前的形势似乎比一个季度刚糟糕。”他表示,未来公司将专注于长期投资,包括“发现引擎”、Reels、广告设施和元宇宙等领域。
扎克伯格还称,“元宇宙能带给我们更深层次的社交体验,无论我们身在何处、在做什么——无论是在玩游戏还在工作,只需要进入元宇宙平台,就能跟朋友交流,或进行项目合作。目前我们还面临着技术和产品上的限制,随着时间的推移,这类平台将释放数千亿美元的潜力。”
截至7月27日美股收盘,Meta收涨6.55%,报收169.58美元,盘后跌逾4%。
Meta二季度营收不及预期,同步下降1%2
当地时间7月27日,Facebook母公司Meta(META,股价169.58美元,市值4589.38亿美元)公布了截至6月30日的2022年第二季度财报。财报显示,Meta第二季度营收约288亿美元,同比下降1%,为该公司有史以来首次出现季度营收同比下滑;净利润约67亿美元,同比下滑36%;摊薄后每股收益为2.46美元,同比下滑32%。
由于第二季度营收和净利润下滑幅度均超出分析师预期,收涨近6.6%的Meta股价在盘后交易中下跌4.53%。
Meta的核心业务线上广告收入出现下滑是其营收下降的主要原因之一。受通货膨胀等因素的影响,广告商开始削减广告支出,这导致各社交媒体平台都开始面临在线广告销售的压力。
根据该公司最新财报,二季度广告收入281.5亿美元,同比下降1.5%,为去年一季度以来最低水平,也低于分析师预期的285.3亿美元。
同时,Meta创始人兼首席执行官马克·扎克伯格的“元宇宙”愿景也给Meta带来了不小的负担。包括AR(增强现实)和VR(虚拟现实)相关硬件、软件和内容在内的元宇宙相关业务“现实实验室” (Reality Labs)收入4.52亿美元,为去年二季度以来最近四个季度最低水平,同比增长48.2%,当季亏损28亿美元小火箭软件,第一季度亏损29.6亿美元。
好消息是Facebook的`重要用户指标——日活用户数在二季度出现了增长。该季度Facebook的日活用户数为19.7亿,高于市场预期的19.6亿,连续两季环比增长,同比增长3%。在2021年第四季度,Facebook史上首次报告了用户数量出现下降,引发市场担忧。
当前的经济疲软让Meta对于其未来业绩前景持谨慎态度。Meta预计,三季度公司总体营业收入料将在260亿~285亿美元,相当于同比下降0.79%~8%。Meta还预计,三季度“现实实验室”收入会低于二季度水平。
Meta首席财务官David Wehner表示,公司在整个第二季度经历的广告需求疲软趋势还将继续持续,这是由更广泛的宏观经济不确定性推动的。
在公布财报的同时,Meta同时公布了高管层的人事变动。从今年11月1日起,现任首席财务官Wehner将担任Meta的首位首席战略官,负责公司的战略和企业发展。现任财务副总Susan Li将升任首席财务官。
财报显示,截至二季度末,Meta员工总人数8.3553万人,高于市场预期的8.0188万人,较二季度增加了5700多人。不过,从最新消息看,三季度Meta新增员工人数可能大幅下降。
Wehner提到,考虑到经营环境面临更大的挑战,Meta已经降低了今年的招聘和总体费用增长计划规模。Wehner表示,Meta预计,2022年全年总费用将在850亿~880亿美元,低于此前公司预期的870亿~920亿美元。
本季度中,Meta已宣布将放慢招聘步伐。在6月末的一次例行员工问答会议中,Meta创始人兼首席执行官扎克伯格明确表示,受经济形势和业务压力影响,公司将放缓招聘节奏,并将2022年工程师的招聘规模由此前的10000名削减至6000~7000名。
Meta二季度营收不及预期,同步下降1%3
7月28日,Meta Platforms(FB.US)公布了二季度财报。由于广告业务收入下滑,二季度有史以来首次录得营收下滑。公司二季度营收288.22亿美元,同比下降1%,市场预期289.4亿美元。净利润为66.87亿美元,同比下降36%。摊薄后每股收益为2.46美元,同比下降32%,市场预期2.52美元。
二季度包括Facebook、Ins、Messenger、WhatsApp在内的应用家族(Family of Apps)收入283.7亿美元,上年同期为287.72亿美元;其中广告收入为281.52亿美元,上年同期为285.8亿美元。应用家族营业利润111.64亿美元,现实研究室运营亏损28.06亿美元。
公司二季度家庭每日活跃人数(DAP)为28.8亿,同比增长4%,市场预期29.1亿。每日活跃用户(DAU)19.7亿,同比增长3%,市场预期19.6亿;每月活跃用户(MAU)29.3亿,同比增长1%,市场预期为29.4亿。每用户平均收入为9.82美元,市场预期为9.83美元。
该公司的广告业务遇到了一些障碍。由于各种各样的经济压力,市场营销人员的支出都在减少,这使得Meta和其他同行广告商不得不为了更少的预算而竞争。苹果的隐私条款降低了Facebook和Ins上广告的效果。与此同时,为了与TikTok竞争,社交网络一直在向更多用户展示短视频,这是广告商仍在适应的一种形式。但Meta并没有从这种渠道中赚到很多钱。
Facebook公布令人不安的业绩之前,其竞争对手Snap(SNAP.US)和推特(TWTR.US)上周也开始了一种趋势。这两家公司都公布了令人失望的第二季度数据,高管们指出,经济和移动平台的挑战已经渗透到在线广告市场。不过,广告支出的放缓对一些Meta竞争对手的打击不同。Alphabet(GOOG.US)旗下谷歌的广告销售额出现增长,尤其是在营销人员为直效广告付费的搜索广告领域。
Meta正在经历一段巨大的变革时期,首席执行官马克·扎克伯格试图动员他的员工更加努力地工作,以留住用户,吸引年轻人,并防止他们迁移到字节跳动旗下国际版抖音TikTok。
Meta在其应用程序中加入了更多Reels——受TikTok启发的短视频,并开始付费让创作者发布这些视频。该公司还对社交应用的算法进行了重大调整,专注于向人们展示他们不关注的新类型内容。尽管Facebook对Reels进行了投资,但该产品产生收入的效率不如Ins Stories等。
为了应对这种不确定性,Facebook试图通过放慢招聘速度和专注于更少的优先事项来控制成本,比如开发短视频策略和算法推荐引擎。该公司仍在投资元宇宙,扎克伯格认为人们最终将通过这个沉浸式虚拟现实世界工作、购物和交流。
Reality Labs部门将投入巨额资金,该部门负责开发元宇宙以及相关的虚拟现实和增强现实技术。该部门在第二季度实现了4.52亿美元的销售额,但录得亏损28亿美元。Meta预计该部门第三季度的收入将低于第二季度。本周早些时候,Meta公司将Quest 2 VR 头盔的价格提高了100美元,理由是生产和运输成本上升。
虽然Meta目前是销售VR 头盔的领头羊,但与移动广告相比,这个市场仍然很小。随着该公司继续将元宇宙作为其企业品牌重塑的一部分,它也在销售和营销方面投入了更多的资金。今年第二季度,这些成本同比增长10%,达到36亿美元。
展望未来,Meta预计2022年的总支出为850亿至880亿美元,低于之前的870亿至920亿美元的预期,原因是裁员和其他支出减少。Meta还预计三季度为266亿至285亿美元,不及华尔街预期303.8亿美元。该公司声明称:“这一前景反映出,我们在整个第二季度经历的广告需求疲弱环境仍在延续,我们认为,这是受更广泛的经济不确定性推动的。”
截至发稿,Meta美股盘后跌4.53%,报161.89美元。
人与产品的关系性
前几天班班给我分享了梁宁的产品思维课,之前在得到就一直听别人夸梁宁,我对梁宁有些偏见,所以一直不愿意看梁宁的内容,这种偏见是在一点都没了解的时候无知的偏见,是不是有点愚?
班班再一次给我推荐的时候,我决定要听一下,破除这种没来由的偏见。听梁宁讲的是关于产品要做到自然,梁宁举例说自然就像是3岁小孩玩手机,虽然看不懂字,但触摸是人的天性,是很自然的事,所以解锁,划屏,看图片小孩都会玩。
顺着这个思路思考下去,我发现产品和人是一样的,怎么做产品就怎么做人,产品怎么能给用户提供价值,人就应该怎么去给朋友、客户提供价值。
好的产品总是会有一个特别突出的功能,这个功能要强大到让别人失去竞争力。比如Facebook主打社交,目前全球用户数已经突破20亿,而全球总人口是70亿,FB的社交网络帝国,连接了全球接近三分之一的人。因为它在社交应用这方面突出,所以用户数很多,因为用户数越来越多,反过来又强化了用户来更多使用它。
再比如可口可乐,专注于做汽水饮料。如今,可口可乐成了全世界著名品牌之一,伯克希尔哈撒韦公司通过投资可口可乐大获成功。另外,据统计数据显示,全世界平均每天要喝掉20亿瓶可口可乐。
人也一样,专一在一个领域,迟早都会成功。股票大作手利弗莫尔专注投机,人生经历四次大起大落依然没有离开投机领域,最后赚到了自己永远也花不完的钱,也过上了别人梦寐以求的生活。莫言笔耕不辍,专注在写作上,最终拿到诺贝尔文学奖;丁俊晖几十年如一日,专注在台球上,职业生涯一共打出6次单杆满分,多次夺得世界第一。
找到你的优势专注专注再专注,集中所有兵力在一个点上,才有获胜的机会。
好的产品做到极致,就是简单。因为删繁就简是人的本性,小孩子的幸福很简单,成年人简单很幸福。
Apple之所以能成功,甚至成为全球第一家市值破万亿的公司,正是乔帮主的功劳。当年乔布斯接手苹果后做的第一件事就是砍掉大部分产品线,只留下四款苹果产品,专业台式机和专业便携机,普通台式机和普通便携机,因为精简了产品线,研发和投入更加集中,才有了今天的业绩。
西贝莜面村在这一方面也做的非常到位,在大刀阔斧改革之前,西贝莜面村有150多道菜,新任董事长上任后,将150多道菜砍掉,只剩了33道菜,在这33道菜上面下足了功夫,他们的宣传语是“闭着眼睛点,道道都好吃”。如今,西北莜面村在全国23个省已经开了接近300家门店。
现在的人也都在追求简单的生活,信息太庞杂,物质太丰富,生活节奏越来越快,人也越来越焦虑,《断舍离》已经成为超超级畅销书。切断外界增量,舍弃现有存量,让身心都得以解脱,成了大多数梦寐以求的生活。
简单即幸福。
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罗胖在这方面也做的很好,罗胖说好的APP就是需要做到能够让用户卸载方便。他专注做好得到,为用户提供的知识服务,价值体现出来,用户喜不喜欢是用户的事,如果这个价值是用户的刚需,用户没有不喜欢的道理,如果不是用户的刚需,说明产品的价值不够。
人在社交圈子中的朋友就和产品的用户一样,有时候他们也不知道自己需要的是什么功能,只有产品把它的价值体现出来,用户使用体验过后,觉得这是他们需要的,那产品就算成功了。对于人来说,你提供的某个价值,能够对更多的人有用,那你就能拥有更多的机会。尽可能地做到自然,让你本身的才能发挥价值,先成为自己的贵人,再成为别人的贵人。
做好自己该做的,当机会出现的时候,一把按住。
产品也是人,人也是产品。人要设计好的产品,那就先要塑造自己。东一榔头,西一棒槌,肯定什么事都做不成。
专注到自己喜欢的领域,投入时间和精力,在极简高效的路上,做好自己,不骚扰,不感动,不迎合。
做真实的自己,做你想做,成为你想成为的人。
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